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TU AS UN DON - ET C'EST FUN est un jeu à la base totalement improvisé, qui devait permettre à une tablée de joueurs de faire une partie malgré des absents. Je ne savais pas où j'allais en lançant cette partie, mais elle fût mémorable.

Vous n'avez besoin d'aucune préparation et vous pouvez jouer à peu près n'importe où !

Vous aurez besoin d'un dé à cent faces (ou de deux dés à dix faces, ou d'un sac de cent billes numérotées si vous n'en avez pas), d'un dé à six faces (ou de n'importe quel objet de forme cubique avec des faces distinctes) par joueuse et d'un mesureur temporel (un téléphone par exemple - l'auteur se dédouane de toute erreur induite par un pouvoir de distorsion temporel). L'idéal est d'être au moins quatre autour de la table (ou de la surface de jeu quelle qu'elle soit - le toit d'une voiture en marche n'est néanmoins que peu recommandé).

ATTENTION : le jeu ne prévoit pas le cas des joueuses qui entament une partie dans des dimensions parallèles. Si vous vous trouvez dans une dimension disposant d'un concept de temps ou d'un concept d'espace différents des nôtres, vous devrez adapter légèrement pour jouer !

Une partie dure le temps que vous le souhaitez - et le temps que vous arrivez à improviser. Oubliez les notions de logique, de cohérence et de sens ; ne prenez pas le temps de vous poser des questions ; pourquoi aurait-on besoin d'un contexte si ce qui se passe est FUN ?

Si vous avez le matériel et quelques joueuses, lancez-vous. Prenez deux minutes pour réfléchir...

A vos marques...

Prêtes...

Arrêtez de réfléchir et FONCEZ !

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EN

TU AS UN DON - ET C'EST FUN is basically a totally improvised game, which was to allow a table of players to play despite some absentees. I didn't know where I was going when I started this game, but it was memorable.

You don't need any preparation and you can play just about anywhere!

You will need a hundred-sided die (or two ten-sided dice, or a bag of one hundred numbered marbles if you don't have any), a six-sided die (or any which cubic-shaped object with distinct faces) per player and a time measurer (a telephone for example - the author clears himself of any error induced by a power of temporal distortion). The ideal is to be at least four around the table (or the playing surface whatever it is - the roof of a moving car is however only slightly recommended).

WARNING: the game does not provide for the case of players who start a game in parallel dimensions. If you're in a dimension with a different concept of time or space than ours, you'll need to adapt slightly to play!

A game lasts as long as you want - and as long as you can improvise. Forget the notions of logic, coherence and meaning; do not take the time to ask yourself questions; why would we need context if what is happening is FUN?

If you have the equipment and a few players, go for it. Take two minutes to reflect...

On your marks...

Ready...

Stop thinking and GO!

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